通过使用Hybrid Mobile Project
向导,移动混合工具能让您快速创建以Cordova为基础的混合移动应用程序。对于在 IDE 中创建所有以Cordova为基础的新移动应用程序来说,此向导都是一个有用的起点。
正如本文所示,从这个基础开始,您可以通过以下操作自定义应用程序:使用Cordova Plug-in Discovery
向导添加一系列用于访问设备硬件的Cordova插件。您还可以在不退出 IDE 的情况下使用移动应用程序模拟器 CordovaSim 测试您的以Cordova为基础的混合移动应用程序。此 IDE 还允许您在 FeedHenry 服务器上部署您的混合移动项目。
对于混合移动工具和 CordovaSim 的新用户来说,Hybrid Mobile Project
向导同样是一个理想的起点,指导您完成在生成基础 Cordova 项目之前为Cordova 应用程序开发设置 IDE 和系统所需的步骤。
在尝试使用 JBoss Tools 安装或创建混合移动项目之前,请确保 Android SDK 已安装并已更新。在没有工作且已更新的 Android SDK 安装的情况下创建或安装混合移动项目,可能会导致意外错误。 |
此处的说明展示了如何完成以下任务
1. 先决条件
确保满足以下先决条件才能创建混合移动项目
1.1 启用 JBoss Hybrid Mobile Tools + CordovaSim 功能
要启用 JBoss Hybrid Mobile Tools + CordovaSim 功能
-
在 JBoss Central 中,单击
软件/更新
选项卡。 -
在
可用功能
列表中,选中JBoss Hybrid Mobile Tools + CordovaSim
复选框,然后单击安装/更新
。图 1. Hybrid Mobile Tools + CordovaSim 复选框已选中 -
按照屏幕上的说明完成安装。
安装过程中,您可能会收到有关安装未签名内容的警告。如果是这样,请检查内容的详细信息,如果您满意,请单击确定
以继续安装。
安装完成后,系统将提示您重新启动 Eclipse。单击是
以立即重新启动,如果需要保存未保存的任何已打开项目的更改,请单击否
。请注意,在重新启动 IDE 之前,IDE 更改不生效。
2. 创建 Hybrid Mobile 项目
安装项目向导要求后,您可以重新启动 Hybrid Mobile 项目向导并按照步骤操作以完成基于模板的项目的创建。在向导中,您必须为项目和应用程序指定标识符,并选择要用于构建项目的 Cordova 引擎版本。
若要创建 Hybrid Mobile 项目,请完成以下步骤
-
在 JBoss Central 中,在
从头开始
下,单击Hybrid Mobile 项目
。 -
按如下方式填写有关项目和应用程序的字段
-
在
项目名称
字段中,键入项目的名称。 -
在
名称
字段中,键入应用程序的名称 -
在
ID
字段中,键入应用程序的字母数字包名称;ID 类似于 Java 包名称,并且必须以字母字符开头,至少包含一个点。图 3. 提供项目和应用程序信息
-
-
单击
下一步
。 -
从
可用引擎
表中,选择最新的 Apache Cordova 版本。如果可用引擎
表为空,首先单击下载
并按照说明在您的系统上安装最新的 Cordova 引擎版本。 -
单击
完成
。
结果:该项目将在项目浏览器
视图中创建并列出。
3. 自定义 Hybrid Mobile 项目
在构建和运行 Hybrid Mobile 应用程序之前,此处提供了有关自定义项目、添加 Cordova Device Motion 插件和修改源代码以使用它的说明。该插件可访问移动设备加速计,而添加到此项目的代码片段每秒检查一次数据,并在应用程序的前页上显示 X、Y、Z 加速度值。此插件只是可添加到 Hybrid Mobile 项目的插件目录中的一个插件。
要使用 Cordova 设备运动插件自定义混合移动项目,请完成以下步骤
-
在
项目资源管理器
视图中,右键单击{项目名称}
并单击安装 Cordova 插件
。 -
在
查找
字段中,输入motion
。 -
从经过筛选的插件列表中,选择
org.apache.cordova.device-motion
并单击完成
。 -
在
项目资源管理器
视图中,展开{项目名称} > www
。 -
双击
index.html
,在 JBoss Tools HTML 编辑器中将其打开。 -
如下编辑
index.html
-
在闭合的
</head>
标记前添加以下行<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script> <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="js/index.js"></script>
-
使用以下行替换
<body></body>
标记内的代码<div class="app"> <h1>My Cordova Accelerometer App</h1> <div id="accelerometer">Waiting for accelerometer...</div> </div>
图 4. 修改后的 index.html 文件
-
-
按 Ctrl+S(或 Cmd+S)保存
index.html
文件。 -
在
项目资源管理器
视图中,展开{项目名称} > www > js
。 -
双击
index.js
,在 IDE JavaScript 编辑器中将其打开。 -
用以下行替换
index.js
中的代码// The watch id references the current `watchAcceleration` var watchID = null; // Wait for device API libraries to load document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false); // device APIs are available function onDeviceReady() { console.log("deviceready"); startWatch(); } // Start watching the acceleration function startWatch() { // Update acceleration every 1 seconds var options = { frequency: 1000 }; watchID = navigator.accelerometer.watchAcceleration(onSuccess, onError, options); } // Stop watching the acceleration function stopWatch() { if (watchID) { navigator.accelerometer.clearWatch(watchID); watchID = null; } } // onSuccess: Get a snapshot of the current acceleration function onSuccess(acceleration) { var element = document.getElementById('accelerometer'); element.innerHTML = 'Acceleration X: ' + acceleration.x + '<br />' + 'Acceleration Y: ' + acceleration.y + '<br />' + 'Acceleration Z: ' + acceleration.z; } // onError: Failed to get the acceleration function onError() { alert('onError!'); }
-
保存
index.js
文件。
结果:您的混合移动项目现在已自定义并保存。
4. 使用 CordovaSim 测试混合移动应用程序
您可以使用 CordovaSim 在 IDE 中构建并测试混合移动应用程序。CordovaSim 是专用于测试基于 Cordova 的混合移动应用程序的移动设备模拟器。通过使用 CordovaSim 控制面板,您可以为移动设备硬件输入示例数据,如此处为设备加速度计所示。
要使用 CordovaSim 运行并测试您的混合移动应用程序,请完成以下步骤
-
在
项目资源管理器
视图中,右键单击{项目名称}
并单击 。 -
在 CordovaSim 控制面板中,展开
加速度计
并将 3D 设备表示拖动到生成设备加速度计数据中。图 5. 生成设备加速度计数据,显示应用程序
结果:您的混合移动应用程序正在运行以进行测试。
5. 在 FeedHenry 服务器上部署混合移动项目
IDE 允许用户快速且轻松地将 IDE 中开发的移动混合(Cordova)应用程序在 FeedHenry 服务器上发布。
此处说明将演示如何完成以下任务
5.1 将 Cordova 应用程序连接到 FeedHenry 服务器
要将 Cordova 应用程序连接到 FeedHenry 服务器
-
在
项目资源管理器
视图中,右键单击{项目名称}
,然后 。请参考创建混合移动项目部分来创建混合移动 (Cordova) 应用程序。
-
在搜索字段中,输入
FeedHenry
,然后选择新建 FeedHenry 应用程序
,并单击下一步
。 -
在
创建 FeedHenry 应用程序
窗口中,输入以下详细信息-
确保
源项目
字段显示主 Cordova 项目的名称 -
在
选择 FeedHenry 项目
字段中,选择 FeedHenry 项目名称 -
在
Git 远程名称
字段中,为 FeedHenry 存储库输入 Git 远程名称
-
-
单击
完成
。
结果:几乎完成
窗口确认已在平台上创建项目。项目资源管理器
视图中的项目结构显示feedhenry.js
和fhconfig.json
文件。

5.2 将 Cordova 应用程序推送到 FeedHenry 服务器
若要将应用程序推送到 FeedHenry 服务器
-
在
项目资源管理器
视图中,右键单击{项目名称}
并单击 。 -
如果系统提示您确认连接,请单击
是
。 -
在
推送分支 master
窗口中,输入以下详细信息-
在
远程
字段中,输入远程 Git 存储库的位置。 -
在
分支
字段中,输入master
。
-
-
单击
下一步
。图 7. 在“推送分支 master”窗口中添加的推送详细信息 -
在
推送确认
窗口中确认详细信息,然后单击完成
。 -
已推送到 git
窗口确认推送操作。单击确定
。 -
在
https://[your-studio-domain].feedhenry.com
登录 FeedHenry。 -
单击
项目
,然后单击相关应用程序。
结果:Cordova 应用程序在 FeedHenry 实例中可见。

6. 修改移动应用程序图标
使用config.xml
文件中的icon标签为移动混合应用程序定义图标。如果没有指定图标,则使用 Apache Cordova 徽标作为默认图标。
若要更改应用程序图标
-
将图标保存在您项目的 <workspace>
/www/res/icon
目录中。 -
在 IDE 中,在
项目资源管理器
视图中,找到config.xml
文件。注意:
如果您使用的是 Cordova 4.0.0 或更低版本,则config.xml
文件位于 {project_name} >www
目录中。对于高于 4.0.0 的 Cordova 版本,config.xml
文件位于上一级,在项目目录中。 -
双击
config.xml
以在 config.xml 编辑器中将其打开。 -
单击
config.xml
选项卡以编辑文件。 -
要定义针对所有平台的单个默认图标,请将下列代码添加到
config.xml
文件中 widget 标记内的任何位置<icon src="www/res/icon[image name].png" />
添加到 config.xml 文件中的图标标记或者
-
要定义针对 Android 的像素完美图标,请将下列代码添加到
config.xml
文件中<platform name="android"> <icon src="www/res/android/[image name].png" density="ldpi" /> <icon src="www/res/android/[image name].png" density="mdpi" /> <icon src="www/res/android/[image name].png"density="hdpi" /> <icon src="www/res/android/[image name].png" density="xhdpi" /> </platform>
-
要定义针对 iOS 的像素完美图标,请将下列代码添加到
config.xml
文件中<platform name="ios"> <icon src="www/res/ios/[image name].png" width="180" height="180" > </platform>
-
-
保存
config.xml
文件。 -
右键单击应用程序,然后单击
。 -
在模拟器上,单击
Home
按钮,然后单击Applications
按钮以查看应用程序的修改后图标。
结果:修改了该应用程序的图标。
7. 编辑应用程序欢迎屏幕
您可以使用 config.xml
文件中 platform 标记内的 splash 标记编辑与应用程序关联的欢迎屏幕。如果使用的是 Cordova 4.0.0 或更高版本,则必须先安装新的 cordova-plugin-splashscreen 才能继续使用欢迎屏幕,然后使用以下步骤编辑欢迎屏幕。对于低于 4.0.0 版本的 Cordova,只需按照以下步骤编辑欢迎屏幕。
要更改应用程序欢迎屏幕
-
将用于欢迎屏幕的图像另存为 <<workspace>
/www/res
您项目中的目录。 -
在 IDE 中,在
项目资源管理器
视图中,找到config.xml
文件。注意:
如果您使用的是 Cordova 4.0.0 或更低版本,则config.xml
文件位于 {project_name}>www
目录中。对于高于 4.0.0 版本的 Cordova,config.xml
文件位于项目目录中的更高级别。 -
双击
config.xml
以在 config.xml 编辑器中将其打开。 -
单击
config.xml
选项卡以编辑文件。 -
要定义欢迎屏幕,请将下列代码添加到
config.xml
文件中 widget 标记内注意:
您可以使用 Android 项目中存在的任何密度。<platform name="android"> <splash src="www/res/[image name].png" density="land-hdpi"/> <splash src="www/res/[image name].png" density="land-ldpi"/> <splash src="www/res/[image name].png" density="land-mdpi"/> <splash src="www/res/[image name].png" density="land-xhdpi"/> <splash src="www/res/[image name].png" density="port-hdpi"/> <splash src="www/res/[image name].png" density="port-ldpi"/> <splash src="www/res/[image name].png" density="port-mdpi"/> <splash src="www/res/[image name].png" density="port-xhdpi"/> </platform> <preference name="SplashScreenDelay" value="10000" />
-
保存
config.xml
文件。 -
右键单击应用程序,然后单击
。
结果:在应用程序启动时,将出现已编辑的欢迎屏幕。
您知道吗?
-
您可以通过在 JBoss Central
Software/Update
选项卡中找到 JBoss Hybrid Mobile Tools 和 CordovaSim 来手动启动安装,也可以将下列链接拖动到 JBoss Central:https://devstudio.jboss.com/central/install?connectors=org.jboss.tools.aerogear.hybrid -
可以在创建项目后更改与该项目关联的 Cordova 引擎。在
Project Explorer
视图中,右键单击项目并单击Properties
。单击Hybrid Mobile Engine
并选择要使用的引擎。单击OK
保存引擎更改并关闭Properties
窗口。 -
您可以下载多个 Cordova 引擎到系统中,以便构建项目。可以从项目
Properties
窗口中的Hybrid Mobile Engine
窗格以及Hybrid Mobile Project
向导中访问Download
向导。 -
通过 IDE,您还可以使用已连接的 Android 设备、系统 Android 仿真器和系统 iOS 模拟器启动 Cordova 项目测试。在此进程中,该项目会以必要的原生格式构建。
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使用 CordovaSim 控制面板,您可以生成各种设备硬件的模拟数据,包括地理位置和电池状态。CordovaSim 还管理摄像头操作,支持您上传系统图像以模拟接收摄像头数据。
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CordovaSim 控制面板中“加速计”下方的“摇晃”按钮可以用来模拟硬件摇晃手势,并测试其对应用程序造成的影响。